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Immagine del redattoreRedazione Emanuele Bauco

Parte 2.1: EnVision 2025: acquisto, sviluppo e vendita di terreni





“Qualsiasi attività inizia con la proprietà del terreno, qualsiasi attività senza eccezioni.

Se qualcuno dice che la sua attività si trova su Internet e non ha bisogno della proprietà del terreno, si tratta solo di un malinteso.

Anche se la sua attività è online, ha bisogno di uno spazio in cui si trovi almeno una scrivania con un computer, non importa se è sua o se la affitta, ne ha bisogno.

La sua attività richiede una sala server, che si trova anch'essa su un terreno altrui. Anche per il suo sonno, che è necessario per la sua capacità di lavorare e quindi influisce direttamente sullo sviluppo della sua attività, è necessario un terreno su cui collocare il suo letto. Tutto ciò che incontra nella vita quotidiana o negli affari si trova sul terreno di qualcun altro, assolutamente tutto”.

Il Presidente

 

La terra come base per gli affari

 

Stiamo costruendo qualcosa di più di un'azienda. Stiamo creando il nostro mondo, in cui stanno emergendo opportunità di interazione mai viste prima. Nel processo di fusione tra spazio digitale e fisico, si sta formando un nuovo territorio della vita umana. Un territorio con un potenziale di sviluppo illimitato!

E questo territorio inizia con la terra!

 

“Senza terra, non c'è un posto dove collocare le risorse o costruire un'attività”.

Il Presidente

 

Il compito più importante per i Maestri del Gioco è trovare i giusti lotti di terreno.

Possedere un terreno nel Gioco permette di collocare risorse e costruire un'attività commerciale su di esso.

 

Fattori che influenzano il valore del terreno

 

Il valore del terreno è determinato dalla sua posizione e dalla popolarità tra i giocatori.

Nel determinare il valore di un lotto di terreno, deve farsi guidare da due fattori:

in primo luogo: i luoghi in cui vivono i giocatori, cioè gli utenti del Gioco;

secondo: luoghi frequentati da un gran numero di persone.

 

Poiché non possiamo dire in questo momento dove vive la maggior parte dei giocatori, dobbiamo affidarci al secondo fattore: i luoghi che un gran numero di persone visita.

 

Più persone ci sono, più alta è la possibilità che ci siano giocatori.

I giocatori interagiscono.

L'interazione è un gioco di risorse.

Le risorse di gioco sono entrate. 

In un certo senso, per i Maestri del Gioco, l'“interazione” è uguale al “reddito”.

 

Ogni lotto di terreno nel Gioco è un esagono, con ogni lato di circa 10 metri e un'area totale di circa 259 metri quadrati.




La terra è la risorsa di base dei Maestri del Gioco.

I lotti sono classificati in base alla loro attrattiva, da attrazioni di livello mondiale a “qualsiasi altro pezzo di terra”.

 

Possiamo dire con certezza che ogni lotto di terreno è unico.

Naturalmente, due, tre o 5, o addirittura 25 lotti situati accanto, ad esempio, alla Torre Eiffel, hanno approssimativamente lo stesso valore, ma tali lotti sono ancora pochi.

Si tratta di un numero limitato di lotti di terreno nel Gioco, limitato dal territorio d'interesse sulla mappa geografica, ce ne sono esattamente tanti quanti sono gli abitanti, e c'è solo una Torre Eiffel nel mondo.

 

Il primo che acquisterà tutti i lotti di terreno virtuali intorno alla Torre Eiffel stabilirà il prezzo in caso di rivendita. Questo crea il potenziale per un intero segmento commerciale nel Gioco.

 

Tipi di lotto e mercato fondiario secondario

 

Mercato fondiario secondario: i lotti possono essere rivenduti, creando un mercato secondario dinamico che sarà di ordini di grandezza superiore e più sostanzioso rispetto alla vendita iniziale.

Tutti gli strumenti per questo saranno forniti nel back office di Maestri del Gioco. Potrà acquistare e vendere lotti di terreno proprio lì.

Fin dall'inizio, le diverse aree hanno un'attrattiva diversa.

 

Questo significa che possiamo e dobbiamo dividere tutti i lotti di terreno in diverse categorie:

1. Aree intorno a oggetti famosi che tutti conoscono.

2. Aree intorno agli oggetti che sono famosi in un determinato Paese o regione.

3. Aree intorno a luoghi di ricreazione, shopping e turismo.

4. Aree intorno ai luoghi in cui le persone vivono. Ci sono ancora più aree di questo tipo.

5. Qualsiasi altro lotto di terreno. Ce ne sono un numero incredibile.

6. Mari e oceani, deserti e giungle invalicabili. Ce ne sono moltissimi e finora nessuno ne ha avuto bisogno. Perché finora? Perché prima o poi ci saranno persone che sapranno come usarle.

 

Come previsto, i primi quattro gruppi in ordine decrescente sono di maggiore interesse.

Si tratta di una logica standard e conservatrice. Naturalmente, i terreni dei primi gruppi hanno a priori un valore crescente, ma una strategia competente le permetterà di guadagnare non meno in piccoli villaggi che in una grande città.

 

Nell'acquisto di un terreno, il fattore decisivo sarà il tempo. Chi sarà il primo ad ottenere questo o quel lotto.

 

“Coloro che si stanno impegnando per diventare uno dei primi Maestri del Gioco, devono fare scorta di HEXA Coin in questo momento. Poiché il numero di monete create al giorno è limitato”.

Il Presidente

 

Se non riesce a preparare le monete ora, può acquistarle sul Marketplace, a condizione che qualcuno le metta in vendita.

 

Ricordi:

se le HEXA Coin vengono vendute, sarà possibile acquistarle per le REEX Coin, mentre ora può crearle utilizzando GAME GOS Coin. In questo momento ha l'opportunità più redditizia di acquistare terreni utilizzando GAME GOS Coin.

Inoltre, fino al 20 gennaio, deve avere la quantità massima di MLC Coin nel suo wallet – monete che determinano il suo status nella Major League of Market makers.

 

I vincitori della Major League saranno i primi ad avere accesso all'acquisto di terreni.

 

“Posso augurare a ciascuno di voi di essere tra i primi 50 maggiori possessori di Moneta MLC. Questi primi 50 Market maker avranno accesso al back office di Masters il primo giorno del lancio.

I prossimi 50 accederanno il secondo giorno, i successivi 50 il terzo giorno.

E così via, fino a quando non saranno entrati tutti i 500 maggiori detentori di Major League Coin. E solo dopo di loro, tutti gli altri potranno accedere al back office dei Maestri del Gioco”.

Il Presidente

 

“Advisor”

 

Advisor: un sistema basato sull'IA che la aiuta a gestire i lotti di terreno, ottimizzando le strategie di acquisto, sviluppo e vendita.

 

“Se non ha un terreno, sta solo giocando – è solo un giocatore.

Se ha un terreno, allora è un imprenditore e può costruire un'attività”.

Il Presidente

 

Domande chiave per i Maestri del Gioco:

1. Quale terreno acquistare?

2. Quanto terreno deve acquistare?

3. Dove acquistare il terreno?

4. Cosa fare con il terreno e come svilupparlo?

5. Come venderlo?

 

La strategia per l'acquisto di terreni si divide in: quelle principali, finalizzate all'estrazione e alla vendita di risorse di gioco, e quelle aggiuntive, incentrate sulla rivendita di terreni.

 

Abbiamo tre semplici fasi della strategia di sviluppo della nostra proprietà terriera.

Fase uno: acquistare un terreno, o meglio, scegliere quale acquistare (quanto, dove e per cosa).

 

Fase due: sviluppare il terreno acquistato, cioè costruire un'attività su questo lotto. Questa fase prevede di collocare varie sfere* sul suo lotto di terreno. E anche la scelta di una particolare strategia di sviluppo per un determinato lotto di terreno.

*Le sfere sono punti per collocare e raccogliere risorse, da quelle di gioco a quelle pubblicitarie.

 

Terza fase: vendere un terreno. In qualità di Maestro del Gioco, lei crea reddito utilizzando i terreni nel Gioco, e a un certo punto potrebbe decidere di vendere i terreni, sia con un'attività commerciale collocata che con dei lotti vuoti. Tutto dipende dalle condizioni di mercato e dalla sua scelta di strategia commerciale.

Per gestire un'attività nel modo più efficiente possibile, è necessario prendere in considerazione un gran numero di parametri e fare la scelta giusta. Se ha tre lotti di terreno, tutto è abbastanza semplice, ma se ce ne sono cento o più, allora sarà problematico fare a meno di un Advisor.

Ecco perché abbiamo preparato una soluzione tecnica che le renderà il processo decisionale più facile e veloce.

L’“Advisor” la aiuterà!

 

L’Advisor è una sorta di manager, con l'aiuto delle cui conoscenze possiamo scegliere la nostra strategia di sviluppo della proprietà fondiaria.

 

Inizialmente, l'Advisor disporrà di varie informazioni, dalle statistiche sulla popolazione e il valore catastale* del terreno alle strategie di acquisto e di sviluppo del terreno. Tuttavia, la scelta della strategia rimarrà sempre sua, l'Advisor fornisce solo raccomandazioni, analizzando vari database.

Inoltre, l’Advisor imparerà durante lo sviluppo del Gioco e, insieme a noi, acquisirà un'esperienza supplementare, che migliorerà la qualità della sua consulenza.

 

“L’Advisor ottimizzerà le nostre strategie e ci aiuterà a prendere decisioni sull'acquisto, lo sviluppo e la vendita di terreni in base all'area di utilizzo”.

Il Presidente

 

*Valore catastale del terreno: il prezzo iniziale stabilito dal sistema, dipende dalla categoria del lotto. Cambia mensilmente in base al numero di HEXA Coin non utilizzate.

 

Alcuni avranno bisogno di un solo Advisor, altri di più, dipende dal piano e dalle dimensioni dell'attività.

Un Maestro del Gioco può avere a disposizione molti lotti di terreno e noi abbiamo sviluppato un sistema speciale che impara e aiuta il Maestro del Gioco ad acquistare terreni, a gestire i lotti e a venderli. Abbiamo chiamato questo sistema “Advisor”.

 

Il suo compito è quello di dare consigli e di assumere funzioni di automazione – naturalmente, se il Maestro lo consente.

 

L’Advisor potrà gestire un numero limitato di lotti.

Per impostazione predefinita, si tratta di 127 lotti di terreno.

Ma se lo si desidera, questo numero può essere aumentato.

 

I lotti sotto il controllo dell’Advisor devono trovarsi in una certa vicinanza geografica. Si tratta di un cerchio condizionato con un diametro di circa 2 chilometri.

Non si tratta di un cerchio con un centro fisso, ma di una certa area che può cambiare dinamicamente la sua posizione, seguendo i terreni acquistati, cioè un Advisor sarà in grado di gestire un certo numero di lotti di terreno.

 

L’Advisor stesso non ha una chiara geolocalizzazione, è legato alla terra del Maestro del Gioco.

Se l’Advisor gestisce un solo lotto, il centro dell’Advisor si trova su questo lotto.

Se l’Advisor gestisce 2 lotti, il centro si trova nel mezzo di essi.

Se l’Advisor ha 5 lotti, il centro si trova nel mezzo di essi.

E così via. Cioè, con un aumento del numero di lotti, l’Advisor può spostarsi.

Tuttavia, se acquista un lotto a Parigi e un altro a Città del Messico, avrà bisogno di due Advisor. Perché la distanza tra loro è troppo grande.

 

Se acquista un lotto in una nuova area, avrà automaticamente bisogno di un nuovo Advisor.

 

“Ogni lotto di terreno che il Maestro del Gioco acquisisce deve essere immediatamente collegato a un Advisor.

Se non ci sono Advisor disponibili, non ci sarà l'opportunità di acquistare i lotti.

Al momento del lancio, ogni nuovo Maestro del Gioco registrato riceverà 24 Advisor disponibili.

Se 24 Advisor non le bastano, può acquistarne altri per HEXA Coin”.

Il Presidente

 

Cosa farà l’Advisor?

1. Darà consigli sull'acquisto di terreni.

2. Fornirà statistiche sulle interazioni e sulle risorse raccolte.

3. Darà consigli per collocare nuove risorse per i giocatori.

4. Consiglierà quali risorse devono essere acquistate.

5. Aiuterà nella comunicazione con i giocatori, poiché è l’Advisor che conoscerà i giocatori che hanno preso qualcosa dalla sua terra.

6. Analizzerà la situazione sui lotti di altri Maestri del Gioco e, se necessario, entrerà in comunicazione con loro.

7. Quando i dati sui giocatori inizieranno ad arrivare, l’Advisor imparerà e migliorerà, e le sue capacità cresceranno.

 

All'inizio, l’Advisor fornirà consigli semplici, ma con lo sviluppo del sistema e l'esperienza acquisita, le capacità dell’Advisor cresceranno.

Questa è una breve descrizione di alcune funzioni dell'Advisor, i dati principali saranno presentati in seguito – in occasione della presentazione ufficiale.

 

Nota importante: l’Advisor può essere migliorato e dotato di varie strategie di comportamento, il suo manager imparerà e crescerà insieme alla sua azienda.

 

Già nella fase iniziale, con l'istruzione di base, l’Advisor avrà accesso a vari database di oggetti geografici:

  • siti del patrimonio UNESCO;

  • popolazione;

  • bar;

  • stazioni di servizio;

  • ospedali.

 

Da 12 a 15 categorie diverse.

Quindi, quando sceglie i lotti di terreno, può fare affidamento anche su questi dati.

 

Ma se lo desidera, può aggiornare la classe di gestione del terreno del suo Advisor da 127 a 381 lotti di terreno, cioè tre volte.

La classe di gestione del territorio successiva è di 1143 lotti, ovvero tre volte di più.

Il numero massimo di lotti che un Advisor può gestire è di 3429 lotti.

 

Non è affatto necessario che ciascuno dei suoi Advisor sia in grado di gestire il maggior numero di lotti di terreno. Tutto dipende dai compiti strategici che avete definito per una determinata zona della vostra proprietà terriera.

Il costo dell’Advisor quando si effettua un acquisto aggiuntivo è di 3 HEXA Coin e poi può essere aggiornato alla classe richiesta.




Per 24 HEXA Coin può ottenere un Advisor che gestirà 3429 lotti.

 

“Se ha intenzione di acquistare 10 lotti e basta, allora un Advisor regolare è sufficiente per lei, mentre se vuole acquistare l'intero Champ de Mars a Parigi, allora sarà più conveniente per lei gestire tutti i lotti con un Advisor, piuttosto che con diversi.

Un Advisor non può essere trasferito ad altri Maestri del Gioco. Un Advisor rimane con il suo Maestro per sempre”.

Il Presidente

 

Strategie di acquisto di terreni

 

Le strategie si dividono in 2 categorie: di base e aggiuntive.

Le strategie principali sono finalizzate allo sviluppo del Gioco e alla costruzione di un business sull'estrazione e la vendita di risorse di gioco ai giocatori. Si tratta di strategie che realizzano ciò per cui è stato creato il concetto di Maestri del Gioco.

Le strategie aggiuntive sono apparse non come un obiettivo dei Maestri del Gioco, ma in base alle opportunità che il sistema stesso offre.

Il numero di combinazioni di strategie diverse, le loro versioni e i loro sottotipi non sono limitati. In questa guida forniremo solo concetti, senza informazioni dettagliate.

 

Strategie di base

La prima strategia: acquistare lotti di terreno per ottenere risorse da vendere successivamente.

 

Il Maestro del Gioco acquista un certo numero di lotti su cui colloca le risorse. I giocatori entrano in questi lotti e utilizzano le risorse collocate. Quando i giocatori interagiscono con queste risorse, il Maestro ottiene le risorse insieme al giocatore. Il Maestro, a differenza del giocatore, può spostare queste risorse sulla blockchain e venderle ai giocatori attraverso il Marketplace o direttamente a un giocatore. Il Maestro del Gioco riceve anche speciali OCTA Coin, che i giocatori utilizzeranno nel Gioco e che sono molto difficili da ottenere per i giocatori nel Gioco.

 

La seconda strategia: acquistare lotti di terreno per ottenere risorse di gioco da utilizzare come pagamento per varie azioni.

 

Ad esempio, i like sui social network, visualizzazioni su YouTube, condivisioni sui social media, ecc.

Si tratta di una strategia simile alla prima, ma l'obiettivo di questa strategia non è vendere risorse di gioco ai giocatori, bensì utilizzarle per pagare i giocatori che completano vari compiti al di fuori del Gioco o svolgono varie attività su Internet e altrove. Mettere un like, guardare un video, aggiungere un amico, registrarsi, rispondere a domande e così via. In altre parole, le risorse di gioco servono come ricompensa. In questa forma, le risorse di gioco diventano un mezzo di pagamento. O, se preferisce, un oggetto di baratto.

Si tratta sicuramente di una parola nuova nella creazione di attività. L'idea stessa di premiare i giocatori all'interno del Gioco per una determinata attività su linee esterne non è nuova, e viene utilizzata attivamente. Ma il modello che abbiamo descritto e la sua applicazione sono qualcosa di nuovo. Un semplice ritiro della base di risorse del Gioco nella blockchain apre nuove possibilità.

È molto probabile che nel giro di un anno o due ci saranno tali opzioni di utilizzo delle risorse dell'ecosistema che non abbiamo nemmeno immaginato e non potevamo immaginare. E questo aumenterà il valore di ogni elemento del sistema, aumentando il valore dell'ecosistema stesso.

 

Le risorse di gioco non solo possono essere monetizzate, ma anche utilizzate in un altro modo: come pagamento ai giocatori per entrare in azioni vantaggiose per lei.

Oseremmo presumere che le azioni che ci interessano possano verificarsi anche nel mondo reale.

Questa strategia può essere utilizzata anche per attirare efficacemente nuovi partecipanti al Gioco. Assegnando una certa quantità di risorse a un nuovo giocatore, può aumentare notevolmente il suo divertimento nel gioco. E, quindi, aumentare il suo interesse sia per il Gioco stesso che per l'interazione con lei.

In altre parole, le risorse servono come ricompensa, non il denaro. Questa strategia, se usata correttamente, può portare grandi benefici.

 

La terza strategia: acquistare lotti di terreno per promuovere alcune attività o servizi nel mondo reale.

 

Ciò include la pubblicità di determinati luoghi nel mondo reale, o di determinati eventi. Per questo, il Gioco dispone di speciali forzieri con risorse che consentono di fornire informazioni aggiuntive. Il giocatore non solo interagisce e ottiene una risorsa, ma ottiene anche informazioni.

E per il Maestro del Gioco, questo viene preso in considerazione, come qualsiasi interazione con i forzieri. Si tratta di un doppio vantaggio per il Maestro del Gioco: ottiene risorse di gioco in vendita sul Marketplace e riceve un beneficio dalla pubblicità di un negozio o di una pizzeria.

 

Per esempio: Il giocatore prende un lingotto d'oro e gli viene detto che “la pizza migliore è dietro l'angolo”.

 

È possibile costruire catene di oggetti che informeranno e in qualche modo condurranno i giocatori a un determinato punto.

 

Per esempio: “La pizza migliore non è lontana da qui! Vada dritto!”.

“Siete sulla strada giusta per la Migliore Pizza! Continui così”.

“Ci sarà presto una svolta per la pizza migliore!”.

 

La terza strategia è un'area molto importante e sarà oggetto di seminari di formazione separati.

 

Strategie aggiuntive

Quasi tutte le strategie aggiuntive sono progettate per vendere i lotti ad altri Maestri del Gioco. Questo non influisce direttamente sul Gioco. Ecco perché sono aggiuntive.

 

I Maestri del Gioco acquistano terreni dal sistema per HEXA Coin e li vendono tra loro per REEX Coin. Questo è dovuto alla natura delle HEXA Coin: sono destinate solo all'acquisto di terreni dal sistema e non dovrebbero poi entrare nel mercato secondario.

 

Si potrebbe dire che dopo l'utilizzo di una HEXA Coin, questa scompare. Questo ci permette di impostare il prezzo catastale in HEXA Coin e il prezzo di mercato* in REEX Coin, e questi prezzi non saranno influenzati dai prezzi attuali di queste monete. Cioè, HEXA Coin può muoversi nel prezzo indipendentemente da REEX Coin e viceversa. In questo caso, la valutazione del mercato secondario sarà più prevedibile, il che è importante per i Maestri del Gioco.

 

Si noti anche che ora stiamo parlando di strategie nella loro forma pura.

Le strategie possono essere combinate in diversi formati, le strategie stesse possono espandersi e cambiare nel tempo. Potrà creare una sorta di portafoglio di proprietà terriere e distribuire i suoi terreni tra le diverse strategie.

*Valore di mercato del terreno: si forma sul mercato secondario guidato dall'offerta e dalla domanda.

 

La quarta strategia: acquistare i migliori lotti per la rivendita immediata.

 

La logica è molto semplice: si acquista una vasta area di terreno di gioco intorno a qualche oggetto famoso e popolare. Ad esempio, un punto di riferimento incluso nella Lista del Patrimonio Mondiale dell'UNESCO.

 

Esempio:

può acquistare tutti i lotti di spazio aperto nel raggio di un chilometro intorno alla Torre Eiffel. Vale a dire, i luoghi in cui ci sono molte persone ogni giorno. E rivendere immediatamente questo terreno ad un prezzo più alto.

Oppure, ad esempio, la piazza del municipio di Monaco: acquisti l'intera piazza e tutti gli ingressi a 200 o 500 metri dalla piazza. E metta immediatamente in vendita tutti i lotti, dimostrando così che chiunque può acquistarli, ma da lei e con un profitto per lei.

 

La quinta strategia: acquistare i migliori lotti da rivendere in futuro.

 

Questa strategia è simile alla precedente, ma richiede più tempo per essere implementata – da alcuni mesi a diversi anni.

In questo caso, agisce per il futuro, prevedendo un ulteriore sviluppo del Gioco, la formazione di grandi comunità di giocatori e, di conseguenza, un aumento della domanda di lotti di terreno.

Tenga presente che le sue azioni di successo nello sviluppo dei lotti contribuiranno anche al loro apprezzamento e alla successiva vendita di successo. In altre parole, spenderà più tempo, ma potrà ottenere un beneficio molto maggiore.

 

La sesta strategia: acquistare lotti a scopo di raccolta.

 

Si acquistano lotti di terreno vicino a oggetti famosi e popolari non per rivenderli, ma per creare una collezione personale. Ovviamente, nell'ambito di questa strategia, non è importante il numero di lotti, ma la loro unicità. Si acquista questo o quel terreno di gioco solo perché lo si desidera e lo si può fare.

 

L'acquisto di lotti di terreno in prossimità di luoghi iconici da collocare per la raccolta e il collezionismo è la strategia più priva di rischi. In questo caso, è sufficiente acquistare dei lotti di terreno in prossimità di oggetti famosi e iconici. La quantità non è importante. Può acquistarne 1 o 3, o 7, o forse di più. Ciò che è importante è la massima vicinanza a un oggetto importante o a un punto di riferimento. Ad esempio, il centro della piazza di Monaco. Il Maestro acquista un determinato lotto solo perché vuole averlo.

Ad esempio: il Maestro vorrà raccogliere le sette meraviglie del mondo o 100 luoghi famosi. Forse qualcuno acquisterà dei lotti dove ha visitato una volta, al fine di contrassegnarli per sé. Questo è solo un desiderio da avere. Naturalmente, in futuro sarà anche possibile venderli, ma è solo il collezionista a prendere questa decisione. E stiamo progettando di realizzare la vendita di lotti in pacchetti. Solo per questo caso. Per vendere la collezione nel suo complesso.

 

La settima strategia: strategia del “Monopolio”.

Applicando questa strategia, il suo obiettivo è semplice: essere in vantaggio rispetto alla concorrenza.

 

Esempio:

lei acquista una vasta area di terreno di gioco intorno al Colosseo a Roma. Il suo obiettivo è quello di diventare l'unico proprietario del territorio prospettato, in modo che solo lei possa collocare i suoi oggetti e, quindi, eliminare la possibilità di competizione da parte di altri Maestri del Gioco.

 

L'obiettivo è uno solo: assicurarsi che nessun altro nelle vicinanze lo acquisti. Per così dire, per proteggersi dai potenziali concorrenti.

Compra dei lotti di terreno per evitare che altri li acquistino.

Si tratta di una logica molto semplice: acquistare in un colpo solo una vasta area di terreno intorno a un oggetto importante. Un oggetto che può essere considerato importante o che è considerato importante. Sia la Torre Eiffel. Può acquistare tutto ciò che circonda la torre, ad esempio, nel raggio di un chilometro. Questa strategia è simile alla quarta, ma in questo caso l'obiettivo è diverso.

L'obiettivo è che nessun altro possa acquistare un lotto di terreno anche nelle vicinanze. Per così dire, per proteggersi dai potenziali concorrenti. Oppure, al contrario, acquistare tutti i lotti come competizione.

 

L’ottava strategia: acquistare lotti allo scopo di espandere i legami commerciali e di amicizia.

 

Qualsiasi interazione tra un giocatore e un oggetto lascia una “traccia digitale”. Ciò offre al Maestro del Gioco l'opportunità di stabilire e mantenere un contatto con questo giocatore in futuro, e quindi di ampliare la cerchia di persone affini e di Business partner.

Acquista per raccogliere i contatti dei giocatori per comunicare ulteriormente con loro.

Se il giocatore ha interagito con un oggetto, è logico supporre che il Master, cioè il proprietario dell'oggetto, possa entrare in comunicazione con questo giocatore.

 

Gli obiettivi della comunicazione possono essere diversi. Certamente, stabiliremo delle regole da seguire, ma non credo che si tratterà di regole rigide, bensì di regole ragionevoli che mirano a non danneggiare l'ecosistema.

 

Dati importanti: le strategie principali aumenteranno il valore catastale dei lotti. Oggi avremo tempo per parlare della valutazione catastale, ma nulla le impedisce di adottare strategie aggiuntive come base, ma di attuare contemporaneamente le strategie principali. Per lei, questo sarà solo un vantaggio competitivo.

E l’Advisor la aiuterà in tutto questo. A partire dalla scelta della strategia stessa e dalla scelta dei lotti in base al database degli oggetti geografici e alle sue preferenze, fino allo sviluppo dei lotti e all'aumento del loro valore catastale e di mercato”.

Il Presidente

 

Pianificazione degli acquisti

 

Di quanti lotti di terreno ha bisogno un Maestro del Gioco?

Dipende dalla scala di attività che sogna!

 

Se prende uno o due lotti, faccia una prova. Potrebbe essere una buona idea per una collezione.

Ma se parliamo di attività, allora è corretto esaminare centinaia o addirittura migliaia di lotti. E non è molto.

Condivideremo con lei i nostri pensieri su questo tema.

 

Iniziamo la nostra riflessione con gli Advisor.

Ricorda: tutti i lotti di terreno sono legati agli Advisor.

 

Ha a disposizione 24 Advisor che ha ricevuto al momento della registrazione.

La cosa più ragionevole da fare è scegliere 24 località diverse e acquistare un certo numero di lotti per ciascuna di esse.

Per qualcuno, 24 aree di terreno non sono sufficienti, ma ne vale la pena.

Ora stiamo parlando di azioni su larga scala.

 

Quindi.

Può trattarsi di aree con Advisor all'interno dello stesso distretto o città.

Forse in città diverse, o in Paesi diversi, o forse addirittura in continenti diversi.

Basta selezionare 24 aree e acquistare i lotti in esse.

 

Perché utilizzare tutti i 24 Advisor? 

Si tratta solo di una diversificazione del rischio.

 

Al momento, nessuno può prevedere con certezza dove e quando determinati lotti avranno successo, quali avranno successo immediato e quali potrebbero richiedere un mese – o addirittura un anno o due – per attrarre giocatori.

Pertanto, 24 Advisor sono il minimo.

 

Più aree troverà per sé, meglio sarà. Certamente, l’Advisor le fornirà informazioni e le darà suggerimenti, ma la decisione rimarrà sempre sua.

Se riesce a trovare 100 aree, faccia pure. Non si limiti a 24 Advisor.

Più Advisor, più terra, più alta è la possibilità. Le statistiche lavorano per lei.

Alcune aree possono ottenere risultati positivi molto rapidamente, mentre per altre può essere necessario del tempo.

 

Quanti lotti di terreno devono essere presi nell'ambito di un Advisor?

Possiamo dire con certezza: non 2 e non 3.

Deve esaminare l'area in cui desidera realizzare i lotti.

Se c'è un potenziale per, diciamo, 20 o 30 lotti e basta – diciamo, una delle piazzette di Venezia – prendiamo solo questi 20 o 30 lotti e basta.

Se esiste un potenziale per tutti i 3.429 lotti, allora aumenti il livello di Advisor e acquisti tutti i lotti.

Il compito minimo, ovviamente, è quello di prendere il massimo che l'unico Advisor ordinario consente, ovvero 127 lotti.

 

Quante HEXA Coin sono necessarie per tutti i 24 Advisor?

 

Diciamo che un lotto costerà 1 HEXA Coin, quindi basta moltiplicare 127 per 24 e ottenere 3.048 HEXA Coin, che corrispondono a 152,4 GAME GOS Coin.

Le ricordo che 1 GAME GOS Coin dà 20 HEXA Coin.

Non sembra molto, ma è necessario prepararsi.

Abbiamo ripetutamente esortato: “Inizia subito a creare HEXA Coin!”.

 

Supponendo che alcune aree costino 2 HEXA Coin, le serviranno il doppio delle monete.

 

Crei subito HEXA Coin, perché potrebbe non avere abbastanza tempo in seguito.

 

Per ogni area della mappa, per ogni Advisor, deve valutare quanti lotti prendere, e deve valutare sia con avidità che con intelligenza.

Se può permettersi di catturare l'intera piazza della città, potenzi l’Advisor e catturi l'area.

 

Se vede che non può permettersi di occupare l'intera area, allora prenda il massimo che può prendere dai 127 lotti. Cerchi di scegliere i posti migliori tra i migliori.

 

Se vuole solo provare, anche questa è una strategia intelligente: meno rischi.

Prenda 10-20 lotti per ogni Advisor, poi ne acquisterà altri sul mercato secondario.




 

Pubblicato; 11/12/2024

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