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Il mondo di Legends of Interactions – evoluzione senza fine!



Il concetto di ecosistema di gioco delineato dal Presidente.

È rivolto a tutti coloro che, insieme a noi, creano un nuovo mondo unico.


Tutta la mia vita è una storia di interazioni, proprio come la vita di qualsiasi altra persona.

Nel primo momento in cui mia madre e mio padre si sono guardati per la prima volta, si è verificata la prima interazione, grazie alla quale sono nato.

La vita è apparsa.

Da quel momento in poi, ho iniziato a creare il mio mondo, costruendo la mia storia di interazioni.

Dopo tutto, definiamo il nostro mondo attraverso le nostre relazioni: con le persone, gli oggetti e le idee. Respiriamo, mangiamo e consumiamo risorse, influenzando l'ambiente che, a sua volta, modella le condizioni della nostra esistenza.

Il mio lavoro, l'amicizia, l'amore, i conflitti - questo è uno scambio di energia, informazioni ed emozioni, questa è una catena di interazioni che mi crea, e quindi crea il mio mondo.

Senza interazione, l'oggetto 'scompare', perdendo le sue caratteristiche. Senza interazione, semplicemente non esiste.

Un oggetto isolato non è più vita, è un'esposizione da museo.

Pertanto, 'io' sono la somma delle mie interazioni.

E questo significa che tutta la nostra vita è un'interazione, dove nessuna persona, oggetto o fenomeno esiste in modo isolato.

La vita non è statica, la vita è un flusso continuo di interazioni, in cui siamo in un dialogo infinito con il mondo, e questo dialogo è la vita stessa.

Da una prospettiva più ampia, la vita umana è una rete continua di interazioni. Siamo plasmati da altre persone: il linguaggio, i valori, le paure, i sogni - tutto nasce dall'interazione. Anche il dialogo interno è una sorta di comunicazione con se stessi, un dibattito, un sostegno, un dubbio. Una persona in completo isolamento perde gradualmente non solo le abilità sociali, ma anche il senso della realtà.

E, naturalmente, l'interazione presuppone il movimento e il cambiamento. La vita non è statica; è sempre in processo. Dove non c'è scambio e reazione, si instaura la stagnazione. E la stagnazione è già un passo verso la fine della vita.

Tuttavia, le interazioni non sono sempre armoniose. Anche i conflitti, gli scontri e la resistenza sono forme di vita. A volte la crescita avviene proprio attraverso le contraddizioni. È difficile, spiacevole, ma vivo.

Quindi sì, la formula è semplice ma potente: vivere significa essere in interazione. Con il mondo, con gli altri, con se stessi.


E qui sorge la domanda.

Se la nostra vita è una catena di interazioni, perché questa catena porta alcune persone a uno stato di successo globale, mentre altre non raggiungono nulla?

Il problema non è se l'interazione esiste o meno. Il problema sta nella sua qualità.

Ed è qui che inizia il vero lavoro, consapevole, complesso e maturo.

Spesso sentiamo commenti sulle persone di successo: è stato fortunato, si è trovato nel posto giusto al momento giusto, i suoi genitori gli hanno dato tutto, ecc.

E questi commenti sono una consolazione debole, ma abbastanza comune, per una persona che crede che qualcosa sia andato storto nella sua vita.

Ho riflettuto sul perché alcune interazioni portano al successo, mentre altre no, e sono giunta alle seguenti conclusioni:

L'interazione è una scelta. In qualsiasi situazione, scegliamo come reagire: creare una nuova connessione o interrompere quella esistente.

La qualità dell'interazione determina la qualità della sua vita. E la forza trainante di un'interazione di alta qualità è la sua Posizione attiva - quando sposta l'attenzione dall'esistenza passiva alla formazione e alla creazione attiva.

Cambiando il modo di interagire, cambiamo la nostra vita.

Alcune persone siedono a casa e guardano spettacoli di intrattenimento tutto il giorno, mentre altre incontrano e interagiscono con le persone, ampliando così notevolmente la loro rete, aumentando così le loro possibilità di successo. I limiti della vitalità di queste persone sono molto più grandi di molte altre, e sono queste persone che definiamo di successo.

Una persona di successo vede sempre le interazioni dalla prospettiva di una posizione attiva.

Una persona di successo è sempre alla ricerca della sua Chance per prendere parte a qualcosa di unico, qualcosa in cui non ci si limita a "seguire il flusso", ma in cui si crea un mondo di interazioni completamente nuovo, in cui si diventa leader di una "nuova vita", un nuovo progetto che non esisteva prima.

Ed ecco un altro segreto dell'interazione di successo dalla prospettiva di una posizione attiva: essere il primo - cogliere la sua opportunità nella fase più precoce possibile. Il prima possibile.

Chi è primo è sempre avvantaggiato, i primi non sono solo partecipanti - sono creatori del mondo attraverso l'interazione.

Quando si tratta di nuove interazioni nel mondo degli affari, i primi appaiono quando l'economia del progetto è ancora agli inizi, quando le risorse sono disponibili e la redditività è massima.

Chi arriva prima, ottiene di più. Sempre.

Ma non basta arrivare per primi; è importante capire che il successo nel mondo moderno è il risultato delle interazioni di un gruppo di persone, e non solo degli sforzi individuali.

Il genio individuale è importante, ma l'interazione di persone con capacità diverse crea un effetto superiore alla somma dei loro sforzi individuali.

In un gruppo, non si ottiene solo l'interazione, ma anche: la condivisione di conoscenze, la costruzione di relazioni di qualità, un ambiente in cui le opportunità vengono realizzate più rapidamente e i problemi complessi vengono risolti in modo più efficace grazie a una varietà di abilità e al sostegno dell'ambiente.

Se sono solo la somma delle mie connessioni, avrò successo?


Quindi, nella mia catena di interazioni, due fattori sono importanti per raggiungere il successo:

  • Devo essere il primo e cogliere l'occasione.

  • Devo interagire con un gruppo di persone che la pensano come me.


Tuttavia, molte persone hanno un'altra domanda importante.

Deve esserci un territorio o un luogo dove posso realizzare il mio potenziale, dove posso essere il primo e dove posso trovare il mio gruppo di successo.

Oggi, il mondo sta cambiando radicalmente a un ritmo mai visto prima, e questo significa che i metodi e i principi di interazione stanno cambiando.

Non si possono paragonare le interazioni tra l'era dei carri e l'era dei jet.

Non si possono paragonare le interazioni dell'epoca delle lettere cartacee, quando le persone avevano una cerchia limitata di contatti e aspettavano mesi per ricevere una risposta alla loro lettera, con un'epoca in cui un blogger può avere milioni di iscritti e la velocità della comunicazione si misura nel tempo che una persona impiega a battere le palpebre.

Ciò significa che le piattaforme in cui una persona può dimostrare il proprio talento di interazione sono diverse.

Oggi, non è il mercato dove le persone venivano nel Medioevo per la loro parte di interazioni; oggi, è Internet e i suoi derivati, dai Marketplace e dalle piattaforme sociali alle piattaforme di gioco e ai messaggeri istantanei.

La nostra azienda crea queste piattaforme e spazi in cui le persone possono esprimere e realizzare il loro potenziale interagendo con gli altri, in cui tutti possono diventare contemporaneamente i primi, in cui tutti possono trovare il proprio gruppo di successo e in cui tutti possono creare il proprio mondo attraverso l'interazione.


Qualsiasi progetto di Global Metaverse consiste nel creare il proprio mondo attraverso l'interazione.

Non ci limitiamo a percepire passivamente il mondo, ma lo costruiamo attraverso le nostre azioni.


Oggi voglio concentrarmi sul mondo di Legends of Interactions.

O meglio, sull'idea principale del mondo di Legends of Interactions, sull'idea di come costruiamo questo mondo e su come è stato concepito.

Perché voglio farlo?

Il motivo è semplice.

Da gennaio, ho condotto una serie di consultazioni con vari leader, leader di diversi livelli e competenze, e ho scoperto che non tutti comprendono il concetto esatto della creazione del mondo di Legends of Interactions.

Non tutti capiscono di cosa si tratta, come si svilupperà, chi e in quale ordine sta costruendo il mondo di Legends of Interactions.

E se il successo di qualsiasi progetto dipende da due componenti principali - a chi presentiamo il progetto e cosa presentiamo esattamente - nel nostro caso, molti dei nostri partner hanno presentato un modello alquanto impreciso della costruzione di Legends of Interactions.

Quindi, ora voglio commentare brevemente il concetto esatto di creazione del mondo di Legends of Interactions. La costruzione come è stata originariamente concepita dall'azienda.

Evidenzierò i principali punti chiave incorporati nella costruzione del mondo di Legends of Interactions:


Legends of Interactions non è un gioco in senso tradizionale; è un intero ecosistema, un intero mondo con un sistema di interazioni a più livelli.


Che cosa significa?

L'origine di qualsiasi gioco presuppone un creatore, un campo di gioco, degli attributi di gioco come una palla, delle porte, delle marcature, delle regole e degli arbitri, un inizio e una fine. Il pulsante "START" viene premuto, i giocatori arrivano e il gioco inizia solo quando tutti questi componenti sono collocati.

È molto semplice: il creatore del gioco costruisce il campo di gioco e tutti gli altri giocano secondo le sue regole. La logica di interazione è semplice e primitiva: il giocatore si trova sul campo di gioco.

Nel mondo di Legends of Interactions, ovviamente, si colloca una componente di gioco, ma questa è solo una parte dell'intero ecosistema.

Le differenze fondamentali iniziano con la creazione del mondo di Legends of Interactions. L'azienda ha fornito solo l'idea del mondo di Legends of Interactions, ma il diritto di creare questo mondo appartiene interamente ai Market maker e ai Maestri del Gioco. È grazie al ruolo dei Market maker e dei Maestri del Gioco che viene creato il mondo di Legends of Interactions.

Senza il loro impegno, il mondo di Legends of Interactions semplicemente non esisterebbe.

E un altro fattore molto importante: oggi nessuno, né l'azienda né nessun altro, sa come sarà il mondo di Legends of Interactions.

Oggi, solo la mappa è fissa e definita. Ma quante sfere e obiettivi ci saranno, e quali saranno le loro proprietà, dipende interamente dall'immaginazione dei Market maker e dei Maestri del Gioco. Il mondo di Legends of Interactions diventerà democratico e liberale, o si trasformerà in un impero di dittatura? Non lo sappiamo. Diventerà un mondo di guerre commerciali o un mercato civilizzato? Anche questo è sconosciuto.

Penso che nel mondo di Legends of Interactions saranno presenti tutte le forme di interazione, da quelle radicali a quelle pacifiche, perché le persone sono diverse, i loro stati d'animo sono mutevoli ed è difficile prevedere dove si orienterà il vettore dello sviluppo.

Il mondo di Legends of Interactions è infinito nella sua evoluzione, il che significa che nel suo punto più alto di sviluppo, il mondo di Legends of Interactions diventerà un riflesso speculare di tutte le possibili manifestazioni del mondo moderno e qualcosa di completamente nuovo.

In poche parole, tutto ciò che incontra nel mondo reale si rifletterà in Legends of Interactions. Questo è l'obiettivo, questa è la vita e queste sono le Legends of Interactions.

Ma in questo momento è importante un'altra cosa.

Oggi, siamo solo all'inizio dello sviluppo di Legends of Interactions. L'azienda ha fornito solo il terreno e la mappa e ha delineato le forme di interazione di base, mentre voi, in qualità di Market maker, state creando le “PROTO-RISORSE”, ossia le risorse naturali ed energetiche chiave senza le quali i Maestri del Gioco non possono creare il mondo di Legends of Interactions.

È la presenza di ruoli e fasi nella costruzione del mondo di Legends of Interactions che ci permette di parlare di Legends of Interactions come un ecosistema, non come un gioco.

Nella fase iniziale della costruzione di Legends of Interactions, ci troviamo di fronte a quattro episodi di sviluppo sequenziali - appunto sequenziali.

Il lancio del mondo di Legends of Interactions non inizia con il gioco, come per la maggior parte dei concetti di gioco. Il lancio del mondo di Legends of Interactions inizia con l'emergere del mondo dei creatori delle risorse principali dell'ecosistema di Legends of Interactions, l'emergere del mondo dei Market maker - i fondatori di Legends of Interactions.

Solo la comunità dei Market maker può creare le quattro risorse che costruiranno il mondo di Legends of Interactions.

Queste proto risorse sono le fondamenta dell'esistenza dell'ecosistema Legends of Interactions, senza le quali la creazione del mondo di Legends of Interactions è impossibile.

Quindi, le proto risorse: REEX Coin, GAMEGOS Coin, DOMINION Coin, HMAP Coin.


Tornerò su queste risorse un po' più avanti, ma per ora voglio sottolineare i punti principali:

  • Senza REEX Coin, GAMEGOS Coin, DOMINION Coin e HMAP Coin, la creazione dell'ecosistema Legends of Interactions è IMPOSSIBILE.

  • Le proto risorse (REEX Coin, GAMEGOS Coin, DOMINION Coin, HMAP Coin) possono essere create SOLO dai Market maker e SOLO con il farming nell'H-MAP system.


La nascita di una comunità di Market maker e la creazione da parte dei Market maker di una quantità sufficiente di proto risorse nel sistema di farming H-MAP - questo è l'Episodio 1, la prima fase della creazione del mondo di Legends of Interactions.

Cosa significa avere una quantità sufficiente di proto risorse?

Ciò significa che per aprire la seconda fase della creazione del mondo di Legends of Interaction - la fase della nascita della comunità dei Maestri del Gioco, in realtà l'Episodio 2 - è necessaria una quantità sufficiente di proto risorse, consumando le quali, i Maestri del Gioco costruiranno gli spazi di Legends of Interactions.

Ed è fondamentale capire che una caratteristica distintiva della creazione di proto risorse utilizzando il sistema di farming H-MAP è il fattore tempo.

Quando lanceremo ufficialmente la fase Maestri del Gioco pubblicamente, rivolgendoci a un pubblico di milioni di persone in tutto il mondo, dobbiamo essere certi che la quantità di proto risorse create che i Market maker forniranno alla comunità di Maestri del Gioco in espansione sarà sufficiente. Dobbiamo evitare una situazione in cui coloro che desiderano diventare Maestri del Gioco e costruire le loro attività non possano farlo a causa della carenza di proto risorse.

Ripeto, una caratteristica che definisce la creazione di proto risorse utilizzando il sistema di farming H-MAP è il fattore tempo.

Ciò significa che è impossibile creare immediatamente la quantità di proto risorse richieste oggi. Il sistema di farming H-MAP system funziona in base al principio della creazione quotidiana di proto risorse e del loro accumulo per l'INIZIO dell'Episodio 2 - costruzione dei territori di Legends of Interactions da parte della comunità dei Maestri del Gioco.

Questo può essere paragonato all'estrazione di risorse naturali. Non possiamo estrarre tutto il titanio o l'alluminio dalle profondità del nostro pianeta oggi e subito, è un processo, un processo quotidiano con i suoi alti e bassi. Immaginate cosa succederebbe se estraessimo tutte le risorse naturali in una volta sola: il caos ne conseguirebbe.

E ripeto ancora una volta, una caratteristica distintiva della creazione di proto risorse utilizzando il sistema di farming H-MAP è il fattore tempo.

Il segreto del fattore tempo è di natura puramente commerciale ed economica. In particolare, l'estrazione graduale delle proto risorse crea un effetto di scarsità e, in combinazione con la quantità di manodopera investita nella loro produzione, determina il loro valore e crea un ambiente favorevole per aumentare il valore delle proto risorse nel tempo.


Quindi, riassumiamo questa conclusione intermedia:

  • Legends of Interactions non è un gioco, ma un intero ecosistema, un intero mondo con un sistema di interazioni a più livelli.

  • Nella fase iniziale della costruzione di Legends of Interactions, ci aspettano quattro episodi sequenziali di sviluppo:


  1. Episodio 1: i Market maker creano le proto risorse necessarie.

  2. Episodio 2: i Maestri del Gioco, utilizzando le proto risorse, creano lo spazio del mondo di Legends of Interactions.

  3. Episodio 3: Inizio pubblico. I giocatori scoprono lo spazio del mondo di Legends of Interactions creato dai Maestri del Gioco.

  4. Episodio 4: Inizio della piattaforma pubblicitaria digitale TerritoryX.


  • Il diritto di creare il mondo di Legends of Interactions appartiene completamente ai Market maker e ai Maestri del Gioco. È attraverso il ruolo dei Market maker e dei Maestri del Gioco che viene creato il mondo di Legends of Interactions.

  • Oggi, stiamo sviluppando l'Episodio 1: i Market maker stanno creando le proto risorse necessarie. La caratteristica che definisce la creazione di proto-risorse nell'H-MAP System farming è il fattore tempo, dove l'estrazione graduale delle proto-risorse crea un effetto di scarsità e, in combinazione con la quantità di lavoro investita nella loro produzione, determina il valore e crea un ambiente favorevole per l'aumento del valore delle proto-risorse nel tempo.

  • Creare l'ecosistema Legends of Interactions senza proto risorse è IMPOSSIBILE.


Le proto risorse - REEX Coin, GAMEGOS Coin, DOMINION Coin e HMAP Coin - possono essere create SOLO dai Market maker e SOLO nel sistema di farming H-MAP.

Ora diamo un'occhiata più da vicino alla fase attuale della costruzione del mondo di Legends of Interactions - Episodio 1, dove i Market maker creano le proto risorse necessarie.

Quando parliamo di una quantità sufficiente di proto risorse necessarie per iniziare il secondo episodio della creazione di Legends of Interactions, l'episodio dei Maestri del Gioco, dobbiamo capire che stiamo parlando del funzionamento efficace del sistema di farming H-MAP, il che significa che stiamo parlando di una comunità di Market maker sviluppata e di successo.

Ciò significa che quando parla a qualcuno del sistema di farming H-MAP e del mondo di Legends of Interactions, presenta il Market maker.

In precedenza, ho parlato del ruolo del Market maker nella creazione del mondo di Legends of Interactions.

E qui è tutto semplice. Un Market maker è un individuo attivo che, utilizzando il sistema di farming H-MAP System, il lavoro personale e il talento, crea proto risorse che hanno un valore e possono essere monetizzate.

Cioè, quando presentiamo il ruolo di Market maker, non presentiamo solo il ruolo del fondatore di Legends of Interactions, ma presentiamo un'attività.

E un'attività è un prodotto che è richiesto e può essere venduto.

Il prodotto del Market maker consiste in due tipi di asset: asset operativi e asset principali.

Gli asset operativi - REEX Coin e HMAP Coin - sono asset che hanno due funzioni. La prima funzione - una funzione che stimola la crescita della sua struttura aziendale, con la possibilità di monetizzazione immediata. La seconda funzione, o meglio, i nuovi vantaggi di REEX Coin e HMAP Coin saranno sbloccati all'inizio dell'Episodio 2 - creazione del mondo di Legends of Interactions.

Ora diamo un'occhiata agli asset principali: GAMEGOS Coin e DOMINION Coin. Perché fondamentali? Perché GAMEGOS Coin e DOMINION Coin sono gli asset principali necessari per costruire lo spazio Legends of Interactions. La loro monetizzazione inizia con l'avvio pubblico della comunità dei Maestri del Gioco.

E c'è un punto molto importante nell'utilizzo di queste risorse.

Innanzitutto, la monetizzazione attiva di queste risorse e dei loro derivati inizierà con l'avvio pubblico della comunità di Maestri del Gioco. Quando accadrà? Vorrei che tutti noi fossimo pronti per questo evento in agosto-settembre. Ma questo è solo un mio desiderio; in questo caso, il momento dell'inizio dipende solo da voi, dallo sviluppo attivo della comunità dei Market maker, o meglio, da una quantità sufficiente di proto risorse create per l'inizio della comunità di Maestri del Gioco. Ho illustrato al gruppo di Leader con cui ho lavorato a gennaio e febbraio le cifre che le strutture dovevano raggiungere affinché in sei mesi potessimo iniziare con fiducia l'Episodio 2, l'episodio in cui i Maestri del Gioco inizieranno a costruire lo spazio dell'ecosistema Legends of Interactions.

Costruire territori di gioco in questo lasso di tempo è assolutamente possibile; naturalmente, ci vorrà del lavoro, ma è tutto nelle sue mani.

Ora, il secondo punto importante nell'utilizzo di GAMEGOS Coin e DOMINION Coin.

Attenzione: cosa abbiamo? Abbiamo un numero di monete che possiamo consumare in questo momento e un numero di monete che possiamo accumulare per un uso futuro.

Quali monete possiamo utilizzare in questo momento?

GAMEGOS Coin, HMAP Coin, REEX Coin.

Quali monete possiamo accumulare per il futuro?

REEX Coin e DOMINION Coin.


Attenzione! Non è necessario accumulare GAMEGOS Coin. Si deve fare farming e utilizzarlo immediatamente per creare HEXA Coin e orb con risorse.

Questi sono gli asset che si devono accumulare, poiché la loro offerta è limitata. Sono limitate dal tasso di creazione. Ciò significa che si può creare solo una certa quantità al giorno. E non di più. Quindi, utilizzi GAMEGOS Coin man mano che li crea. Se non è sicuro di cosa acquistare, lo faccia in modo uniforme.

Inoltre, DOMINION Coin, sebbene possa essere utilizzata in questo momento, deve essere accumulata. Poiché il farming di DOMINION Coin termina in estate, questo rende più interessante l'accumulo. Tenga presente che la data di fine del farming di DOMINION Coin dipende dal tasso di crescita nell'H-MAP System e, soprattutto, dalla formazione del pool di DOMINION Coin necessario. Si tratta di una decisione commerciale. È nell'interesse dei Market maker di successo avere un portafoglio di DOMINION Coin molto consistente quando inizierà la comunità dei Maestri del Gioco.

Perché parlo di REEX Coin come di una moneta che è auspicabile avere in riserva al momento dell'inizio dell'episodio di Maestri del Gioco? Ne ho già parlato: il motivo risiede nella seconda funzione degli asset operativi H-MAP.

La seconda funzione degli asset operativi - nuovi vantaggi della REEX Coin che saranno sbloccati durante l'inizio dell'Episodio 2 - creazione del mondo di Legends of Interactions.


Ora, brevemente sul motivo per cui dovrebbe accumulare monete.

Sono proprio questi asset accumulati che ci permetteranno di fornire risorse ai nuovi partecipanti dell'ecosistema quando le porte saranno spalancate. Dobbiamo essere pronti ad accogliere nuovi partecipanti - i Maestri del Gioco - che verranno a costruire lo spazio del mondo di Legends of Interactions. Noi, insieme a voi, dobbiamo essere pronti a fornire tutti gli asset e le risorse di cui i nuovi partecipanti potrebbero avere bisogno. Fornirle in cambio di denaro, ovviamente.

Fornirle in un modo che generi reddito. Dopo tutto, è proprio per questo che accumuliamo i nostri asset.

Perché è così complicato?

È possibile creare un numero qualsiasi di monete e venderle ai principianti?

È possibile, ma in questo caso si tratterebbe solo di un gioco; non sarebbe un mercato, ma solo un negozio in cui si può venire a comprare tutto ciò di cui si ha bisogno dall'azienda. Allora non ci sarebbe bisogno di Market maker, né di Maestri del Gioco, e la domanda sorge immediatamente: "Ci sarà bisogno di un gioco, solo uno dei tanti?". È chiaro?

Quasi tutti i giochi utilizzano un modello così semplice. E poi ci uniremmo alla schiera di giochi simili, diventando "uno dei tanti".

Qualcuno, durante una riunione aziendale, ha detto che in questo modo avremmo perso la nostra unicità e originalità, perdendo il nostro vantaggio competitivo.

E questa è un'affermazione sbagliata; si tratta di un paragone, e ciò che stiamo creando insieme non ha nulla con cui essere paragonato. Come ho già detto, Legends of Interactions è un intero mondo con tutto ciò che contiene: giochi, intrattenimento, affari, vita sociale, comunicazione - in breve, tutto ciò che di solito chiamiamo "Vita".

E oggi, nel nostro modello di mondo di Legends of Interactions, stiamo costruendo una comunità di Market maker in cui ognuno di voi:

  • può guadagnare subito.

  • può accelerare la data in cui spalancheremo le porte ai nuovi Maestri del Gioco e preparare le risorse di base e guadagnare dalla loro vendita.


I Market maker attivi sono direttamente interessati alla crescita della capitalizzazione dell'ecosistema di gioco e al suo sviluppo, perché oltre ai due fattori di interesse e di beneficio per il Market maker che ho già menzionato, all'inizio dell'Episodio 4 - l'apertura del livello commerciale di Legends of Interactions - la piattaforma pubblicitaria digitale di nuova generazione TerritoryX aprirà un'altra opportunità di guadagno per i Market maker.

Oggi non parlerò della storia del sistema di farming H-MAP e delle possibilità nascoste di questo sistema, mi limiterò a ricordarle alcuni punti.

Consideriamo semplicemente H-MAP come esiste attualmente. Osserviamo da vicino il meccanismo stesso e le opportunità e i premi che offre.


Allora, che cos'è H-MAP?

H-MAP system è un sistema di farming. Un sistema di farming che tiene conto dello sviluppo della comunità, promuove lo sviluppo della comunità ed è la fonte primaria di vita sul pianeta di Legends of Interactions.

La comunità dei Market maker riempie H-MAP di PIN, disponendoli secondo le regole, e quando si ottengono varie combinazioni, si attiva il meccanismo di farming.

Poiché disponiamo di H-MAP standard e H-MAP.9, il loro funzionamento è leggermente diverso e ci concentreremo su di esso in questo momento.

Cosa fa il nostro H-MAP farming?

Come ho detto prima, l'H-MAP fa farming su 4 monete importanti.

L'H-MAP standard fa farming con GAMEGOS Coin.

H-MAP.9 fa farming con DOMINION Coin.

Entrambi fanno farming di REEX Coin e HMAP Coin.

4 monete diverse. Qualcuno potrebbe chiedersi: perché così tante e così complicate?

In linea di principio, si potrebbe anche essere d'accordo.

Davvero, perché quattro monete? Prendiamone due! O addirittura una.

Se stessimo parlando di un sistema semplice, questo sarebbe vero al 1000%.

Tuttavia, stiamo parlando di un sistema grande e complesso, stiamo parlando di un ecosistema, stiamo parlando di un mercato separato. Non un mercato in generale, ma il nostro mercato separato per il nostro ecosistema separato. Stiamo parlando del mondo intero; stiamo parlando del pianeta di Legends of Interactions, stiamo parlando della vita a lungo termine su questo pianeta, e in questo formato, la presenza di più monete, la presenza di regole e privilegi per l'utilizzo di queste monete, e la presenza di relazioni economiche tra questi asset, tutto questo crea un enorme potenziale per la nascita di nuova vita.

Il sistema che stiamo costruendo ci permette di sfruttare questo potenziale. Sarebbe incredibilmente sciocco non approfittare di questa opportunità.


Quindi, voglio fornirle ancora una volta le definizioni dei compiti principali che devono affrontare queste monete:


GAMEGOS Coin è la base fondamentale dell'universo del gioco. Attraverso di essa, nascono lo spazio e la materia. GAMEGOS Coin consente la creazione di HEXA Coin - la fonte del terreno di gioco - e di ORB - le proto risorse. Tutto ciò di cui i Maestri del Gioco hanno bisogno per costruire la loro attività. In altre parole, GAMEGOS Coin è l'asset principale dei Market maker, uno strumento per creare risorse chiave e fondamentali per i Maestri del Gioco - risorse senza le quali è impossibile creare lo spazio di gioco di Legends of Interactions. GAMEGOS Coin è uno strumento esclusivo per i Market maker.


DOMINION Coin è, o diventerà, la principale e unica moneta di transazione nel back office di Maestri del Gioco. Attualmente, DOMINION Coin può essere utilizzata per un paio di cose importanti, ma con uno dei principali aggiornamenti del back office di Maestri del Gioco, questo cambierà. Tutte le aggiunte e i miglioramenti a cui i Maestri del Gioco vogliono accedere direttamente nel back office di Maestri del Gioco saranno disponibili solo con DOMINION Coin. Un Maestro del Gioco potrà operare senza DOMINION Coin? Certamente. Può semplicemente agire, ma se vuole agire in modo rapido ed efficace, non può ignorare DOMINION Coin. Un Maestro del Gioco può costruire un'attività solo con DOMINION Coin - un'attività all'interno dell'universo di Legends of Interactions, non solo un'esistenza noiosa. DOMINION Coin è la moneta per costruire un'attività, la moneta delle opportunità che si apriranno durante il processo di creazione del mondo di Legends of Interactions.

E, naturalmente, DOMINION Coin è l'unico modo per diventare partner del business pubblicitario di TerritoryX.

E il farming di DOMINION Coin è un'opportunità esclusiva disponibile solo per i Market maker.


REEX Coin è una moneta da sogno, di natura quasi mitica. Questa moneta ha molti obiettivi e capacità. In breve, REEX Coin è stata creata per fornire uno strumento di trading tra i partecipanti: trading di terreni, trading di risorse e trading di oggetti. In tutte queste transazioni, REEX Coin dovrebbe essere il componente centrale. REEX Coin ha anche una connessione quasi diretta con altre blockchain. Ciò significa che REEX Coin può essere scambiata con Bitcoin, Ethereum e USDT, se necessario.


HMAP Coin è una moneta creata per i Market maker. Il suo scopo principale è attivare i PIN nell'H-MAP System. Ecco perché condividono un nome simile, per illustrare questa connessione. Con una HMAP Coin, può attivare i PIN per se stesso e può anche darla a qualcun altro per attivare i suoi. Un secondo scopo di HMAP Coin, forse meno ovvio, è quello di proteggere il farming di REEX Coin. Le nuove REEX Coin vengono create solo nel rispetto delle regole e solo dai Market maker. Pertanto, se dovessimo collocare l'intero onere dell'attivazione di nuovi PIN su REEX Coin, dovremmo sopportare una costante carenza di REEX Coin o violare le regole del farming e creare la quantità necessaria di REEX Coin.

Entrambe le opzioni sono molto, molto negative. E HMAP Coin si è assunta l'onere dello sviluppo del sistema. HMAP Coin può essere farmata o semplicemente acquistata. Questa moneta agisce come una sorta di valvola di sfogo della pressione, consentendo una regolazione tempestiva dello stress del sistema.

Con lo sviluppo del sistema, in determinate fasi, potrebbe essere possibile sbloccare ulteriori benefici di HMAP Coin.

Abbiamo esaminato i punti di riferimento del mondo di Legends of Interactions - dove siamo ora, dove stiamo andando e cosa faremo.

E poi inizia la storia delle sue interazioni.

Sta a voi decidere come sarà.

Vorrei condividere un'osservazione. Se tutta la mia vita è una storia di interazioni, proprio come la vita di chiunque altro, allora tutti i miei successi sono determinati, in primo luogo, dalla quantità di interazioni, in secondo luogo, dalla qualità di queste interazioni e, in terzo luogo, dalla scelta del territorio giusto per le mie interazioni.

La vita non è statica, la vita è un flusso continuo di interazioni, in cui siamo in un dialogo infinito con il mondo, e questo dialogo è la vita stessa.

Raggiungiamo la comprensione e l'accordo solo interagendo gli uni con gli altri. Raggiungiamo la crescita e l'espansione solo attraverso l'interazione.

Il mondo di Legends of Interactions è un mondo in continua evoluzione, che apre infinite possibilità per la quantità e la qualità delle interazioni.


INTERAGITE E RAGGIUNGETE IL SUCCESSO!

Cordiali saluti, il Presidente.


Pubblicato; 10/03/2026

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