H-MAP System come franchising
- Redazione Emanuele Bauco

- 20 mar
- Tempo di lettura: 5 min


Materiale introduttivo basato sul discorso del Presidente alla conferenza online tenutasi il 20 marzo 2026.
Il sistema dei Maestri del Gioco è stato sviluppato come franchising. Anche i Market Makers rientrano nella categoria del franchising.
Definire correttamente un fenomeno permette di utilizzarlo — e di utilizzarlo in modo consapevole ed efficace.
Se osserviamo i Market Makers attraverso il prisma del franchising, davanti a noi si apre un’interpretazione completamente nuova dell’intera attività.
Se consideriamo l’attività del Market Maker come un franchising, allora l’intera operazione assume uno status completamente diverso.
E forse per alcuni di voi sarà più facile spiegare cosa fa un Market Maker, non in termini del mondo crypto o del Metaverso, ma nel linguaggio del business tradizionale.
Mettiamo H-MAP alla prova come si testa qualsiasi franchising nel mondo. Esistono quattro domande a cui ogni modello di franchising deve rispondere. Se manca la risposta anche a una sola di esse, allora non è un franchising — è solo una dichiarazione.
Prima domanda: che cosa sto acquistando?
In un franchising tradizionale si acquista il diritto di utilizzare un marchio e una tecnologia. Nel nostro caso è lo stesso — ma all’interno della logica di una piattaforma distribuita. Un Market Maker non acquista una moneta, acquista una licenza di produzione. Acquista il diritto di utilizzare 7PT e 9PT, l’accesso alla zona di produzione chiusa di OLYMPIA-LAB, l’accesso alle materie prime — GAMEGOS Coin e DOMINION Coin come capacità produttiva, e l’accesso al mercato di vendita.
Questa è una prospettiva completamente diversa.
Non si tratta di: «Ho comprato un token e aspetto che il prezzo salga.»
Si tratta di: «Ho ottenuto un’attrezzatura e inizio a lavorare.»
Seconda domanda: che cosa sto producendo?
Ed è importante capire con precisione. Non “farming”. “Farming” è una parola che descrive il processo, ma non spiega il prodotto.
Il prodotto di un Market Maker è una merce specifica - risorse di gioco, oggetti di gioco, strategie territoriali, combinazioni rare, asset scarsi. In altre parole, tutto ciò di cui i Maestri del Gioco hanno bisogno per lavorare. Un Market Maker è un produttore. Non un miner. Non uno staker. Non un holder. È un produttore di un prodotto per un mercato specifico.
Terza domanda: a chi vendo?
Ai Maestri del Gioco. Il Maestro è l’operatore di una scena locale che costruisce spazi, gestisce scenari e coordina i giocatori. Per fare tutto questo ha bisogno di risorse — e non può produrle da solo. Le acquista da un Market Maker. Non si tratta di un mercato astratto. Si tratta di un acquirente concreto con un bisogno concreto. Per un Maestro, un Market Maker è ciò che un fornitore di alimenti è per un ristorante. Un ristorante non coltiva i pomodori. Li compra da chi li produce.
Quarta domanda — la più difficile: perché qualcuno comprerà da me?
Perché il Maestro non ha alternative. GAMEGOS Coin non può essere acquistato direttamente sul mercato aperto. La produzione è limitata dal protocollo. Non tutti possono produrre.
E il volume di produzione è limitato nel tempo. I Maestri hanno bisogno di risorse per generare reddito. Senza risorse le loro scene non funzionano. E l’ecosistema è chiuso: la circolazione avviene all’interno del sistema, non si disperde all’esterno. Non è: «Spero che qualcuno lo compri.» È domanda incorporata nel sistema. Una domanda che esiste non perché il mercato cresce, ma perché l’architettura è progettata in questo modo.
Quattro domande - quattro risposte. C’è qualcosa da acquistare. C’è qualcosa da produrre. C’è qualcuno a cui vendere. E c’è una ragione per cui le persone compreranno.
Questo è ciò che rende H-MAP un franchising, e non uno schema.
Che cosa riceve un Market Maker quando entra nel sistema?
Qualsiasi franchising normale — che si tratti di una caffetteria, una palestra o un ristorante — offre al franchisee cinque elementi. Non tre. Non sette. Cinque. Se manca uno di essi, non è un franchising, ma un insieme di promesse. Mettiamo alla prova il nostro modello.
Primo — il diritto. La licenza. Ricevete il diritto di utilizzare H-MAP, produrre risorse dell’ecosistema e vendere i risultati sul Marketplace. Non è: «Hai comprato una moneta.» È: «Hai ricevuto una licenza per il ciclo di produzione.» Proprio come nei franchising McDonald’s, dove il franchisee ottiene il diritto di utilizzare il marchio e la ricetta.
Secondo — l’attrezzatura. Il kit iniziale. In un franchising tradizionale può essere un forno, una cassa, un’insegna. Nel nostro caso - 7PT e 9PT come modulo di produzione con licenza, attivazione dei PIN, wallet, accesso a OLYMPIA-LAB. Questo è il vostro strumento di lavoro. Senza di esso la produzione è impossibile — proprio come il pane non può essere cotto senza un forno.
Terzo — la tecnologia. Il playbook. Non semplicemente: «Ecco lo strumento, arrangiati.» Ma indicazioni precise - cosa produrre, come confezionarlo, come venderlo, quali asset e risorse sono richiesti dai Maestri del Gioco. In ogni franchising forte, il franchisee non inventa il business da zero. Riceve una metodologia già funzionante. Nel nostro caso è esattamente lo stesso.
Quarto — i canali di vendita. Questo è fondamentale. Un franchising senza mercato è produzione nel vuoto. Nel nostro caso, il mercato è integrato nell’architettura. Esistono tre canali di vendita: Antallagi come marketplace, Legends of Interactions come fonte di domanda dai Maestri del Gioco, TerritoryX come spazio in cui le risorse diventano scene operative. Un Market Maker non deve cercare acquirenti. Gli acquirenti — i Maestri — sono già nel sistema e hanno bisogno di risorse per operare.
Quinto — il controllo. Affinché questo sia un franchising e non caos, devono esistere regole. 7PT e 9PT non sono trasferibili. Non potete rivendere la licenza a chiunque. L’accesso alla produzione è solo per i Market Makers. Esistono requisiti di ingresso: verifica, wallet, condizioni di accesso. Non è burocrazia. È protezione. Protezione del mercato dalla diluizione — e protezione di ogni Market Maker dal rischio di svegliarsi un giorno e scoprire che il proprio prodotto ha perso valore perché il sistema è stato invaso da partecipanti casuali.
Cinque elementi:
Diritto. Attrezzatura. Tecnologia. Vendite. Controllo.
Se in un franchising tradizionale ne togli uno, il sistema crolla. Noi abbiamo tutti e cinque.
Riassumiamo H-MAP nel modo più semplice possibile.
H-MAP è un franchising di produzione di risorse per l’ecosistema.Non partecipazione. Non investimento. Un franchising produttivo.
Compri una licenza. Avvii la produzione. Ricevi materie prime. Crei prodotti. Li vendi sul mercato. Generi profitto.
La catena è la stessa di qualsiasi attività manifatturiera. La differenza è che cosa produci e a chi lo vendi.
Che cosa produce esattamente un Market Maker? Non un generico prodotto di “farming”. Produce beni concreti: risorse per i Maestri del Gioco, oggetti di gioco, pacchetti di risorse, combinazioni uniche, kit strategici per scenari, territori ed eventi. È un prodotto con un acquirente reale.
A chi vende? Ai Maestri del Gioco. Il Maestro è l’operatore di una scena locale. Acquista risorse, costruisce scenari, genera attività e crea domanda.Senza le risorse dei Market Makers la scena non può funzionare. Non è «forse compreranno». È una necessità integrata nel sistema.
Per cosa paga il Market Maker al sistema? Per l’ingresso — licenza e starter pack, attivazioni, commissioni di protocollo. Come in qualsiasi franchising esistono costi di ingresso e costi operativi.
Come guadagna?
Produce → mette sul mercato → vende ai Maestri tramite Legends of Interactions, Marketplace, TerritoryX → genera fatturato e profitto.
Tre canali di distribuzione, non uno.
Per questo che si tratta di un franchising, non di un piano. C'è la tecnologia di produzione: 7PT e 9PT. C'è il prodotto: risorse e oggetti. Esiste un mercato di vendita: i maestri all'interno dell'ecosistema. Esistono standard e controlli: regole di accesso, non trasferibilità delle licenze, verifica. Ancora più importante, il reddito dipende dall’attività e dal commercio, non dalle aspettative.
Conclusione: H-MAP è un franchising di produzione di risorse per gli ecosistemi Legends of Interactions e TerritoryX.
Pubblicato; 20/03/2026





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